개인작업을 하다보니 여러 앱에 빠지지않은 페이징기능을 구현해야할 경우가 생겨, 여러 방법을 찾아봤는데 어떻게된것이 페이지 컨트롤러를 분명 XCode에서 지원하는데도, 직접 구현하는 방법을 먼저 찾게되어버렸다. 

그런고로 이번 게시물에서 다룰것은 그 페이징기능을 ScrollView와 PageControl을 이용해 구현하는 방법이다. 사용해보지는 않았지만, 페이지 컨트롤러로 페이징을 구현하는 것보다 귀찮은 짓일것이라고 생각된다.



샘플소스는 아래의 링크로 다운 !

PageWithScrollView.zip



 

           



 스크롤뷰를 이용해 페이징을 구현하기에 앞서 스크롤뷰의 속성에 대해서 하나 알아둘 것이있다. 바로 ContentSize라는 개념인데, 이는 스크롤뷰가 보여줄 수 있는 내용, 즉 컨텐츠의 크기를 말하는 것으로 SIze와는 완전히 다른개념이다. 예컨데, 4inch 아이폰의 화면(320 x 568)만한 스크롤 뷰가 있을때 페이징 기능을 이용해 가로로 아이폰 화면만한 5개의 뷰를 보여주려고한다면 , 스크롤 뷰 Frame의 Size는 320x568이되겠지만 ContentSize는 스크롤 뷰의 가로길이 * 페이지 수인 1600x568이 되는것이다. 

 다시 요약하자면, 이 ContentSize는 스크롤뷰가 보여줄 수 있는 실제 내용의 크기로 이 사이즈가 설정되어야 스크롤뷰가 제 역할을 할 수 있는 것이다.


 이제 본격적으로 예제를 작성하기 위해 간단한 프로젝트를 하나 만들었다. Empty Project로 프로젝트를 생성하고 뷰컨트롤러와 스토리보드를 만들어준다. 스크린샷에는 나와있지 않지만 예제용 이미지도 프로젝트에 포함해두었다. 샘플을 확인!



# 클래스 / 파일명 일람 

  - MainStoryboard : 현재 예제를 구성할 뷰를 그려놓을 스토리보드

  - PageScrollViewController : 페이징을 구현할 ScrollView를 가지는 뷰 컨트롤러

  - PageViewController : ScrollView에서 보여줄 각 페이지의 내용 뷰 컨트롤러


본격적인 코딩에 들어가기 앞서, 스토리보드에서 간단한 구성요소들을 만들어주자 스토리보드에서 각 뷰가 가지는 요소들은, 스크린샷에서 확인하면된다. 구성요소들을 모두 위치시키고나면 PageScrollViewController의 Storyboard Identifier에는 PageScrollView , PageViewController에는 SinglePageView라는 값을 주자. 나중에 뷰를 불러올때 사용할 수 있다.

 스토리보드에서 구성요소들을 위치시킬때 주의해야할 점은 PageControl이 ScrollView의 하위에 속하면 안된다는 것이다. 그럴 경우 예제의 방법으로 구현했을때 정상적인 스크롤 이벤트가 발생하지 않으니 유의할 것! 




 가장 먼저 , 현재 프로젝트는 빈 프로젝트였으므로 AppDelegate의 루트뷰를 설정해주어야한다. 


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 현재 스토리보드를 불러온다.
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
    // RootViewController로 설정할 PageScrollView를 불러온다.
    UIViewController *rootViewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"PageScrollView"];
    
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.window.rootViewController = rootViewController;
    
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

#PageScrollViewController.h

 RootViewController의 설정이 끝나면 이제 본격적으로 코딩에 들어가보자 ! 먼저 PageScrollViewController부터 작업해준다. PageScrollViewController클래스의 헤더는 아래와 같이 작성한다. 헤더의 각 프로퍼티들과 요소들을 선언한후에는 스토리보드의 요소들과 매칭시켜주어야한다.

#import 

@interface PageScrollViewController : UIViewController<UIScrollViewDelegate>

// IBOUTLET
@property (weak, nonatomic)IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@property (weak, nonatomic)IBOutlet UIPageControl *pageControl;
@property (weak, nonatomic)IBOutlet UIButton *btn_Prev;
@property (weak, nonatomic)IBOutlet UIButton *btn_Next;

// 컨트롤러들이 저장될 배열
@property (strong, nonatomic)NSMutableArray *controllers;

// 페이지 수동 전환용 IBACTION
-(IBAction)btn_ScrollMove:(id)sender;

@end

 PageScrollViewController가 가지는 변수는 위의 소스와 같은데 (화면 구성을 위한 IBOUTLET들의 설명은 생략) 이 중 주목해야될 객체는 NSMutableArray형인 controllers다. 이 배열은 페이징을 구성하는 뷰 컨트롤러들을 가지고있는 배열로, 뷰 컨트롤러들을 로드해서 이 배열에 저장해두었다가 필요할때 꺼내서 쓰는 방식으로 사용한다. 페이징을 구성하는 실질적인 DataSource라고 할 수 있다.


#PageScrollViewController.m

 이 파일에서는 PageViewController를 미리 import시켜두어야한다. 페이징 뷰를 구성할 뷰 컨트롤러들을 저장해두기 위함이다. 각 프로퍼티들을 Synthesize 해준 뒤 본격적인 코딩에 들어간다.

 먼저 스크롤 뷰 와 페이지 컨트롤, 그리고 데이터소스가될 controllers등을 초기화해줄 함수를 구성해준다. 소스는 아래와 같다. 


-(void)initScrollViewAndPageControl{
    // 스크롤뷰와 페이지 컨트롤에 관련된 변수들을 초기화합니다.
    
    // 임의로 표시할 페이지 수를 설정합니다.
    int numbersOfPage = 4;
    
    // 컨트롤러들을 저장할 배열을 초기화합니다.
    _controllers = [[NSMutableArray alloc]init];
    
    // 최초에 값을 넣어줄때는 배열에 Null을 넣어줍니다.
    for(int idx = 0 ; idx < numbersOfPage ; idx++){
        [_controllers addObject:[NSNull null]];
    }
    
    // 스크롤 뷰의 컨텐츠 사이즈를 미리 만들어둡니다.
    CGSize contentSize = _scrollView.frame.size;
    contentSize.width = _scrollView.frame.size.width * numbersOfPage;
    
    // 스크롤 뷰의 컨텐츠 사이즈를 설정합니다.
    [_scrollView setContentSize:contentSize];
    // 스크롤 뷰의 Delegate를 설정합니다. ScrollView Delegate 함수를 사용하기 위함입니다.
    [_scrollView setDelegate:self];
    // 스크롤 뷰의 페이징 기능을 ON합니다.
    [_scrollView setPagingEnabled:YES];
    // 스크롤 뷰의 Bounce를 Disabled합니다 첫 페이지와 마지막 페이지에서 애니메이션이 발생하지않습니다.
    [_scrollView setBounces:NO];
    [_scrollView setScrollsToTop:NO];
    [_scrollView setScrollEnabled:YES];
    
    // 스크롤 바들을 보이지 않습니다.
    _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
    _scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;
    
    // 현재 페이지 컨트롤의 페이지 숫자와 현재 페이지를 설정합니다.
    [_pageControl setNumberOfPages:numbersOfPage];
    [_pageControl setCurrentPage:0];
    
    // 최초에 보여줄 페이지를 미리 2개만 로드합니다.
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:0];
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:1];
}

 각 줄의 설명은 소스의 주석으로 대체하기로하고, 위의 함수를 보면 loadScrollViewDataSourceWithPage:라는 함수가 있는데, 이 함수는 스크롤뷰를 구성할 각 페이지를 로드하는 함수로 지정한 페이지에 해당하는 뷰 컨트롤러를 미리 불러와 스크롤뷰의 SubView로 추가해주는 핵심적인 함수라고 할 수 있다. 

 위의 함수에서는 0페이지와 1페이지만 불러왔는데 이는 최초 페이지가 0일 경우 이전페이지는 존재하지않고 당장에 스크롤로 보여주여야할 뷰는 현재 페이지와 다음페이지 즉, 0과 1페이지 뿐이므로 0페이지와 1페이지에 해당하는 뷰컨트롤러만 미리 로드해두도록한 것이다. 이 loadScrollViewDataSourceWithPage:의 내용은 아래와 같다. 


- (void)loadScrollViewDataSourceWithPage:(NSInteger)page{
    // 스크롤뷰에서 표시할 뷰를 미리 로드합니다.
    
    // 페이지가 범위를 벗어나면 로드하지않습니다.
    if(page >= _controllers.count)
        return;

    // 페이지의 뷰컨트롤러를 배열에서 읽어옵니다.
    PageViewController *controller = [_controllers objectAtIndex:page];
    
    // 현재 컨트롤러가 비어있다면, 컨트롤러를 초기화해줍니다.
    // (initScrollViewAndPageControl 참조)
    if((NSNull *)controller == [NSNull null]){
        NSLog(@"Page %d Controller Init..",page);
        
        // 현재 스토리보드에서 SinglePageView라는 StoryboardIdentifier를 가진 뷰를 읽어옵니다.
        controller = [[self storyboard] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SinglePageView"];
        // 현재 컨트롤러의 뷰에 Frame을 초기화해줍니다.
        [controller.view setFrame:_scrollView.frame];
        // 컨트롤러에 이미지와 텍스트들을 설정합니다.
        [controller initPageViewInfo:page];
        // 현재 컨트롤러와 배열에 들어있는 객체를 교체합니다.
        [_controllers replaceObjectAtIndex:page withObject:controller];
    }
    
    // 현재 컨트롤러의 뷰가 superview를 가지지 못했을 경우(현재 스크롤뷰의 서브뷰가 아닌 경우)
    // 스크롤 뷰의 서브뷰로 추가해줍니다.
    if(controller.view.superview == nil){
        NSLog(@"Page %d Controller Add On ScrollView..",page);
        
        // 현재 컨트롤러의 뷰가 위치할 frame을 잡아줍니다.
        // Page에 따라 Origin의 x값이 달라집니다.
        CGRect curFrame = _scrollView.frame;
        curFrame.origin.x = CGRectGetWidth(curFrame) * page;
        curFrame.origin.y = 0;
        controller.view.frame = curFrame;
        
        // 컨트롤러를 현재 컨트롤러의 ChildViewController로 등록하고 컨트롤러의 뷰를 스크롤뷰에 Subview로 추가해줍니다.
        [self addChildViewController:controller];
        [_scrollView addSubview:controller.view];
        [controller didMoveToParentViewController:self];
    }
}

 이렇게 페이징을 구성할 데이터 소스들을 다루는 함수의 구현을 끝마치고나면, UIScrollViewDelegate의 Delegate함수인 scrollViewDidEndDecelerating:를 구현해주어야한다. 이 Delegate 함수는 스크롤 뷰의 스크롤링이 완전히 끝마쳤을 경우 실행되는 함수로 이 함수에서 현재 페이지를 계산해 PageControl에 넘겨준후 현재 페이지와 이전페이지, 다음 페이지에 해당하는 뷰 컨트롤러들을 미리 로드해두게된다. 

-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
    
    // ScrollView의 드래그가 멈춘경우
    CGFloat pageWidth = CGRectGetWidth(_scrollView.frame);
    // 현재 페이지를 구합니다. floor는 소수점 자리를 버리는 함수입니다
    NSUInteger page = floor((_scrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;
    // 현재 페이지를 계산된 페이지로 설정해줍니다.
    _pageControl.currentPage = page;

    // 보여줄 페이지들을 미리 로드합니다.
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:page - 1];
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:page];
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:page + 1];
}

 

 Delegate 함수의 구현이 끝나면 스크롤 뷰의 스크롤이 아닌 방법으로(버튼 동작,페이지 컨트롤 조작)현재 페이지를 변경하는 함수도 구현해주도록하자 gotoPage:AtPage:함수는 함수에서 전달받은 페이지로 페이지를 이동시켜주는 함수로, 애니메이션의 여부를 결정하는 bool값을 별도로 입력받게된다. 이 함수와 이것을 사용하는 IBAction함수는 아래와 같다. 

- (void)gotoPage:(BOOL)animated AtPage:(NSInteger)page{
    // 스크롤을 임의로 원하는 페이지로 이동시킵니다.
    
    // 페이지 컨트롤의 현재 페이지를 넘겨받은 페이지로 설정합니다.
    [_pageControl setCurrentPage:page];
    
    // 미리 뷰를 로드합니다.
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:page - 1];
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:page];
    [self loadScrollViewDataSourceWithPage:page + 1];
    
    // 보여줄 스크롤뷰의 ContentOffset을 설정합니다.
    // 스크롤 뷰의 Width * Page입니다.
    CGRect bounds = _scrollView.bounds;
    bounds.origin.x = CGRectGetWidth(bounds) * page;
    bounds.origin.y = 0;
    
    // 정해진 부분으로 스크롤뷰를 스크롤합니다.
    [_scrollView scrollRectToVisible:bounds animated:animated];
    
}

#pragma mark - IBACTION

-(IBAction)btn_ScrollMove:(id)sender{
    // 버튼을 누르거나, 페이지컨트롤의 값이 변경될 경우 스크롤을 이동시킵니다.
    
    // 버튼은 Tag로 구분하며, pageControl은 태그를 설정해두지않았습니다.
    if([sender tag] == 0){
        if(_pageControl.currentPage < 3){
            [self gotoPage:YES AtPage:_pageControl.currentPage + 1];
        }
        else{
            [self alertViewShowsWithMessage:@"마지막 페이지입니다"];
        }
    }
    else if([sender tag] == 1){
        if(_pageControl.currentPage > 0){
            [self gotoPage:YES AtPage:_pageControl.currentPage - 1];
        }
        else{
            [self alertViewShowsWithMessage:@"첫 페이지입니다"];
        }
    }
    else{
        [self gotoPage:YES AtPage:_pageControl.currentPage];
    }
}

 위의 함수들을 모두 구현하고 나면 최초의 View가 로드되었을때 아래와 같이 스크롤뷰와 페이지 컨트롤러등을 초기화하기 위한 initScrollViewAndPageControl함수를 실행해주고 , 각 버튼들에 Tag를 세팅해주어야한다. 

 만약 페이징을 구현할때, 최초에 보여주어야하는 페이지가 0페이지가 아니라 다른 임의의 페이지가 되어야한다면 위에서 구현한 gotoPage:AtPage함수를 아래 소스의 주석과 같이 실행해주면된다.

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// Do any additional setup after loading the view.
    
    // 버튼을 구분하기 위해 버튼에 tag를 설정해줍니다.
    [_btn_Prev setTag:1];
    [_btn_Next setTag:0];
    
    // 스크롤 뷰와 페이지 컨트롤들을 초기화해줍니다.
    [self initScrollViewAndPageControl];
    
    // 만약 최초에 보여줄 페이지를 변경하려면 아래줄의 주석을 풀어주면 됩니다.
    // Page는 원하는 페이지로 설정할 수 있습니다.
    // [self gotoPage:FALSE AtPage:2];
}


#PageViewController.h

 PageScrollViewcController의 구현이 모두 끝났다면, 사실상 PageViewController에서 구현할 것은 그렇게 많지않다. 물론 예제이기때문이겠지만.. 해당 파일의 내용은 아래의 소스와 같다. 여기서 굳이 중요한 부분을 꼽자면 initPageViewInfo가 그나마 중요하다고 할 수있겠다

 이 함수는 현재 페이지를 입력받고 보여줄 Text와 이미지를 초기화한다. 페이지를 구성하는 내용을 초기화하는 함수인셈.

@interface PageViewController : UIViewController

@property (strong,nonatomic)IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (strong,nonatomic)IBOutlet UILabel *titleLabel;

-(void)initPageViewInfo:(NSInteger)page;

@end


#PageViewController.m

 이 파일에서는 각 프로퍼티들을 Synthesize하는 것과 initPageViewInfo함수 밖에 구현해둔 것이 없는데, 소스는 아래와 같다. 이 소스에서 명시해둔 이미지들은 첨부해둔 예제소스 압축파일에 동봉되어있다.

-(void)initPageViewInfo:(NSInteger)page{
    NSString *imgName;

    switch (page) {
        case 0:
            imgName = @"Bicycle.jpg";
            break;
        case 1:
            imgName = @"City.jpg";
            break;
        case 2:
            imgName = @"Surf.jpg";
            break;
        case 3:
            imgName = @"Leaves.jpg";
            break;
        default:
            break;
    }
    
    // 현재 페이지의 이미지와 텍스트 적용
    [_imageView setImage:[UIImage imageNamed:imgName]];
    [_titleLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"Page %d",page]];
}

 이렇게 길고긴 코딩이 끝나고나면 우리가 원하는 스크롤뷰를 이용한 페이징 구현이 완성되게된다. 이 방법을 사용하면서 중간중간 찾아본바로는 PageController가 현재 구현한 기능들을 모두 포함하고있는 것같던데.. 정석으로 PageController를 사용해서 구현하는 방법도 나중에 찾아봐야할 것 같다. 급하게 작업을 끝마쳐야 했어서 눈앞에 보이는 예제로 작업했는데 오히려 길을 돌아간것 같은 느낌이.. 

 앱을 만들때 데이터를 처리해야하는 경우가 생길 수 밖에없다. 보통은 통신을 하거나, 주소록을 긁어오거나 하는 등의 작업이 그것인데 무작정 해당 기능을 구현하다보면 화면이 프리징 되어버리는 문제에 부딪히게 된다.

 예컨데 특정 데이터를 연속적으로 읽어오는데 동시에 Progressbar를 증가시키려고 한다면 


데이터 처리 -> Progress 값 증가 -> 데이터 처리 -> Progress 값 증가  

 

 위와 같이 의도한대로 작동하는게 아니라 데이터처리가 끝날때까지 Progressbar는 멈춰있다가 처리가 끝날때 한번에 애니메이션이 발생한다. 즉, 값은 전달되지만 화면처리가 정상적으로 이뤄지지 않는것이다. 이런 경우 스레드를 분류해줄 필요가 생긴다. 개념적으로는 아래와 같다 



-(void)viewDidLoad{
    // 화면이 불러왔을때 바로 실행하는 경우 
    [self performSelectorInBackground:@selector(dataReceive) withObject:nil];
}

-(void)dataReceive{
    // 데이터 처리 

    // 값으로 넘겨줄 NSNumber객체 생성 
    NSNumber *obj = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(increaseProgress:) withObject:obj waitUntilDone:TRUE];
    NSLog(@"데이터 처리 at %@",[NSThread CurrentThread]);
}

-(void)increaseProgress:(NSNumber *)progVal{
    // NSProgressBar타입의 prog라는 객체가 있다고 가정 
    [[self prog] setProgress:[progVal floatValue] animated:TRUE];
    NSLog(@"화면처리 at %@",[NSThread CurrentThread]);
}

 위와같이 처리해주면, 화면처리와 데이터 처리를 병렬적으로 보이게 처리할 수 있다. 이때 기본적으로 performSelectorOnMainThread등의 셀렉터를 이용한 함수들은 리턴값을 가지지 않아 함수에서 반환값을 뽑아오지는 못한다. 아마 많은 사람들이 BOOL값 정도는 받아와서 해당 작업이 완료되었는지 체크하려고 할 터이다.

 그럴때는 return값을 받아올 객체의 주소값을 넘기면 변경된 데이터를 가지고 올 수 있긴하나, 그 방법은 좀 더 복잡하니 후에 다루도록 하겠다. 

iOS에서 통신을 하는 방법은 몇가지가 있는데 가장 간편하게 사용되는 방법은 NSURLConnection을 이용해 동기적으로 통신하는 것이다. 가장 심플하다 


NSURLConnection Delegate를 이용하면 다양한 방법으로 통신을 컨트롤할 수 있긴하나 , 일단 내가 최근에 사용했던 가장 가벼운 방법부터 정리해본다. 기본적으로 POST방식으로 보내는 방법을 기준으로 설명한다.


// NSURLRequest 객체 생성 
// 통신을 Request(요청)하는 객체를 만든다
NSMutableURLRequest* request = [[NSMutableURLRequest alloc]init];

// POST 내용을 작성 
NSString *post = [NSString stringWithFormat:@"Post로 보낼내용"];

NSData *postData = [post dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];
NSString *postLength = [NSString stringWithFormat:@"%d", (int)[postData length]];

// Request 객체에 들어갈 내용들 설정 
[request setURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.urURL.co.kr"]];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
[request setValue:postLength forHTTPHeaderField:@"Content-Length"];
[request setValue:@"Mozilla/4.0 (compatible;)" forHTTPHeaderField:@"User-Agent"];
[request setHTTPBody:postData];
[request setTimeoutInterval:30.0];

// 커넥션 에러를 다룰 객체를 생성
NSError *error = nil;
// NSURLConnection 객체를 이용해 동기적으로 보냄 (Response객체는 사용하지 않음)
// 돌아온 값은 NSData형으로 받는다 
NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:Nil error:&error];
if(data == NULL){
    // 통신 실패 ! 
    NSLog(@"통신 실패 ! : %@",[error LocalizedDescription]);
}
else{
    // 통신 성공 
    // 받아온 정보가 스트링인 경우 
    NSString *returnStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"Return String : %@",returnStr);
}

UIAlertView는 간단한 앱을 만드는 경우 굉장히 자주 사용하는(?)요소 중 하나라고 생각하는데, 생각보다 UIAlertView를 한번 사용하려면 입력할 정보가 굉장히 많다.


게다가 UIAlertView자체를 구분해야되거나 버튼마다 다른 기능을 집어넣어줘야하는 경우, 더 복잡해지게된다. 

그럴땐 클래스를 따로 빼버리고 아래와 같은 처리를 해서 쉽게 만들어 쓰자 


   
-(void)alertView_Set:(NSString *)mesg withTaget:(id)delegate andTag:(int)tag withExtraButton:(NSArray *)buttons{
    UIAlertView *artView = [[UIAlertView alloc]
                            initWithTitle:@"타이틀" message:mesg delegate:delegate cancelButtonTitle:@"확인" otherButtonTitles:nil];
    
    // 입력받은 값을 Message , Delegate에 넣어준다. 
    // 해당 함수를 현재 AlertView를 띄울 뷰가 아닌 별도의 클래스로 분리할 경우 
    // Delegate를 넘겨주어야 한다. 

    // 추가 버튼이 필요하다면 버튼을 추가한다
    for(int idx = 0 ; idx < (int)[buttons count] ; idx++){
        [artView addButtonWithTitle:[buttons objectAtIndex:idx]];
    }
    
    // 태그를 주어 태그를 입력한다.
    [artView setTag:tag];
    [artView show];
}


위의 방법으로 별도로 분리해서 사용하면 한번에 tag, delegate 버튼추가를 해줄 수 있다. 태그 구분 및 버튼 구분은 해당 뷰컨트롤러의 헤더 파일에 UIAlertViewDelegate를 추가해준 후 아래와 같은 코드를 삽입하면된다.


-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
    // Delegate 내장 함수 
    if([alertView tag] == 0){
        // AlertView의 태그가 0인 경우 
        if(buttonIndex == 0){
             // AlertView에서 첫번째 버튼을 누른경우
        }
        else{
             // 나머지 버튼을 누른경우 
        }
    }
}

개발을 하다보면 간단한 로그를 남겨두어야할 상황이 생긴다. 단순히 정보를 저장하는 방법에는 plist나 NSUserDefault같은 것을 사용할 수 있지만 오류 로그등을 남겨둘때는 파일로 저장해두는 것이 관리도 편한것같다 .


파일을 작성하고 읽어오는데는 주로 NSFileManager를 활용하게 되는데 기본은 아래와 같다. 


// 경로를 읽어온다
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentDir = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"LogDirectory"];

// 파일명을 포함한 경로를 설정
NSString *filePathAndName = [documentDir stringByAppendingPathComponent:@"Log.txt"];

// FileManager를 생성
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

파일을 읽고쓰기 위한 초기화는 위와 같다. 하지만 fileManager나 NSString을 이용해 파일을 읽고 쓰기 전에, Cocoa Error같은것들을 피하기 위해서는 몇가지 처리를 해두는것이 좋다. 아래처럼




// 1. 파일을 생성할 Directory가 있는지 확인
NSError *err = NULL;
if(![fileManager isWritableFileAtPath:documentDir]){
// Directory가 없는 경우 생성해준다
     if([fileManager createDirectoryAtPath:documentDir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&err]){
         // Directory가 생성된 경우 
         NSLog(@"Log Directory Create!");
     }
else{
    // Directory 생성에 실패한 경우 
    NSLog(@"Directory Create Fails ! : %@",[err LocalizedDescription]);
    }
}

// 2. 기존에 생성할 파일이 존재하는지 확인 
if([fileManager fileExistsAtPath:logPath]){
    // 파일이 존재하는 경우 

    // 기존에 있던 파일의 내용을 불러와 뒤에 덧붙임
    NSString *logStr = [NSString StringWithFormat:@"로그 내용"];
    NSMutableString *fileStr = [NSMutableString stringWithContentsOfFile:logPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    // 기존 파일에서 글 내용을 읽어옴
    // 읽어올때 에러처리 생략 !

    [fileStr appendFormat:@"\n%@",logStr];
        
    if([recvErrStr writeToFile:logPath atomically:FALSE encoding:NSUTF8StringEncoding error:&err]){
        NSLog(@"Log Create!1");
    }
    else{
        NSLog(@"Log Create Err1 : %@",err);
    }
}
else{
    // 파일이 존재하지 않는 경우 
    
        NSString *logStr = [NSString stringWithFormat:@"로그 내용"];
        if([errStr writeToFile:logPath atomically:false encoding:NSUTF8StringEncoding error:&err]){
            NSLog(@"Log Create!2");
        }
        else{
            NSLog(@"Log Create Err2 : %@",err);
        }
}

위와 같은 처리를 해두면 Cocoa Eror 4. 혹은 516에러를 막을 수있다

Cocoa Error 4.는 보통 접근권한을 얻지 못했거나 디렉토리 혹은 파일이 존재하지 않을때 나타나는 오류이다

처음 NSFileManager를 사용하는 사람이라면 보통 디렉토리가 생성되어있지 않아서 발생하는 경우가 대부분이다. 그런 경우엔

위 처럼 접근권한을 얻지 못했을때 디렉토리를 만들도록 처리해두면 쉽게 해결할 수 있다. Cocoa Error 516은 사실 위의 코딩과는 상관없는 부분으로, 경로가 잘못되었을때 나타난다.


516에러가 나타난다면 경로를 제대로 작성했는지 꼭 확인해볼것 ! 나는 작업중에 작성할 스트링 내용과 주소를 바꿔쓰는 실수를 했었다..


파일을 생성한 후에 위에 사용한 fileExistsAtPath를 활용하면, 파일이 있는지 확인한 후 파일이 있으면 로그를 전송하는 식으로 사용할 수 있다.

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